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人狼オンラインXの仕様です X国に関すること アカウントについて 評価について 入村について 役職に関すること 希望役職制度 現在ある役職 最大人数 ゲーム進行に関すること 発言一覧 投票について X国に関すること ■アカウントについて アカウントはGoogleのアカウントを使用します。 プレイ回数と勝数と評価とプレイした村が表示されます。 また、パソコン版もしくはスマホのweb版でプレイ終了後他の人のアカウントも見れるようになります。 ■評価について 評価村に入るときには欠かせません。 評価は1プレイするたびに1ポイント増えます。 凸死で-1ポイント、通報で-5ポイント減ります。 ■入村について 名前は何でも決められます。名前と自己紹介を入村するときに設定できます。 画像は入村してから設定できます。 評価村ではその評価に達していないと入ることができません。 役職に関すること ■希望役職制度 x国ではありません。 ■現在ある役職 村側…村人、騎士、占い、霊能 狼側…狂人、人狼 妖狐はありません。 ■最大人数 15人です。5人から開始です。 役職はこうなります。 人数 村人 騎士 占い師 霊能者 狂人 人狼 5 3 0 1 0 0 1 6 4 0 1 0 0 1 7 4 0 1 0 1 1 8 3 1 1 0 1 2 9 4 1 1 0 1 2 10 4 1 1 1 1 2 11 5 1 1 1 1 2 12 6 1 1 1 1 2 13 6 1 1 1 1 3 14 7 1 1 1 1 3 15 8 1 1 1 1 3 ゲーム進行に関すること ■発言一覧 それぞれの人の発言は パソコン、スマホのWEB版ならプレイヤーの名前をクリック アプリ版では参加者一覧からプレイヤーをクリックで それぞれの発言が見れます。 ■投票について 投票は更新時間以外ならいつでも可能です。 発言禁止時間にも投票できます。集計は朝になる直前で、GMが吊り先と噛み先と凸死を発表します。 投票が同数の場合は抽選で決まります。
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オンライン オンラインオンライン時のマナーについて 定型文について定型文一覧 Wi-Fiのエラーコード等について ルーム作成 プレイ方針一覧 オンラインについてのまとめ ※注意 オンラインモードはネタバレ上等なので、ストーリーモード(オフライン)からのプレイがメーカー推奨になっております。 Wi-Fiによるオンライン協力プレイモード。最大4人まで同時にプレイできる。チャットは定型文のみ。十字キーで選択。 十字キーによる定型文選択と攻撃、項目選択などのリモコン操作は完全に独立しているので攻撃しながらチャット選択などの同時操作も可能。 4つのライフをプレイヤー全員で共有、鎧の耐久力が尽きて倒れると1つ減る。 倒れたキャラクターは気絶状態となるが一定時間後に回復する。 戦闘中4分間リモコンやクラコンから何も入力がないとロビーへ戻るか質問され、何も入力しないでいるとロビーに戻される。 フレンドリーファイア(味方への誤爆)は、炎の杖や火炎の弓、精霊の弓など「爆発物」のみ発生する。ダメージ軽減等の補正は無し。自爆可能武器と同じ。近接武器や炎の杖以外の杖などでは自爆もフレンドリーファイアもしない。 オフとオンはセーブデータが別。ステージ内容も違う(そもそもステージ名が違う)。 自分が部屋主で進めないと新しいステージは選べない。ただし前に別の部屋で進んでいれば一定数先に進める。別の部屋主の部屋で遊んだのを忘れて、自分が部屋主の時にやっていないステージを残すと進めない。 NPCの味方はいない。ほぼオフのステージからNPCを取っ払っただけの構成のステージも多々。 遅延発生時、処理落ちになるかワープするかは不明。動画を見る限り、多分ワープ。 マナ結晶の自動分配機能は無い、みんなで仲良く集めて全員で強くならないと厳しいよ♪ 改造Wiiでは読み込みに時間がかかるらしい、というか改造でオンラインは他の人にも迷惑なのでご遠慮下さい。 火曜16 00-20 00にwifiのメンテナンスがあるため、その時間帯はつながりにくい or つながらなくなる 任天堂のHPで稼働状況が確認できます。 WI-FI稼働状況の確認 エラーがなくても分かる人はポート解放しといた方が良いかもしれない。個人的な話だが今までwifi程度の通信量じゃ無意味云々と聞いていたから今までしなかったけど、開放してからメンテ時以外に敵がカクカクしたりすることがなくなり、落ちないし、ほとんど安定してる。 オンライン時のマナーについて オンラインでは協力して強力な敵を倒して行くので17歳以上推奨な紳士的なプレーをお願いします。 あなたの行動が意図せずに他のプレイヤーに不快な思いをさせているかもしれません。 オンライン時も爆発系の武器は味方に当たるので、撃つ時は事前声掛けが必要になります。もし間違って暴発させたらきちんと相手に謝りましょう。謝られたプレイヤーは快く許してあげましょう。 結晶の募集で早い者勝ちルールだからといって戦闘に参加せず結晶集めばかりのプレーは控えましょう。 初期状態で難易度ハード以上に挑むのは自殺行為です。イージーかノーマルで武器・耐久を鍛えてから挑みましょう。初期耐久力ではフレイでも大巨神の攻撃一撃で気絶します。 フレイヤの場合、初期装備では攻撃力が低く小巨神が一撃でひるまず反撃で体力の三割持ってかれます。 耐久力を上げてもルーム設定で耐久力の上限を定められる(上限300なら300に下げられる)ので、後で縛りプレイも安心して出来ます。 1人プレイルームを作る際は検索の邪魔にならないよう公開設定をフレンドのみにしましょう。 ブラックリストはフレンドコードで判別されている模様。 マナーの悪いプレイヤーを見かけたとしても安易に掲示板等に名前を晒すとトラブルのもとになります。そのようなプレイヤーは黙ってブラックリストに追加しておいた方がお互いのためです。 他人が立てた部屋に入る場合は、その部屋の難易度に相応しい武器に変えましょう。高難易度向けの強力な武器で低難易度の部屋に行くと、不快に感じる人もいます。 定型文について 十字キーで選択。かなりの数と用途別の種類があるため、それなりに意思疎通を図ることはできる。 ルーム入退室時の挨拶は必須ではないがしておいた方が気が楽。 戦闘中は仲間への連絡事項(結晶やヒーリングのこと、広範囲攻撃の宣言など)を、余裕があるならば出しておきたい。 ネタとか連携とかは無理に色々やろうとする必要はないので、慣れてきたら移動時など暇なときにやってみればいい。よく使われる発言は「叫ぶ」「笑う」「驚く・感嘆」「悲しむ」「敵が来た」などに多い。連携は「戦術」「移動」「連絡事項」など。 戦闘中の会話が面倒だという人は、ルーム方針に「言葉をかけあおう」などがついている部屋を避けよう。 定型文一覧 定型文 定型文(ロビー) Wi-Fiのエラーコード等について ここを見る前に任天堂のサポートページ、「接続が上手くいかないときは」を御覧下さい。 http //www.nintendo.co.jp/wii/support/index.html Wi-Fiのwikiもあるので参考にして下さい。 http //wifi.moero.info/index.php?FrontPage エラーコード86***セキュリティで弾かれている可能性があります。パソコンのファイアーウォール、セキュリティソフトを切り、ポート開放してみて下さい。詳しくは各セキュリティソフトメーカーのHPを参照下さい。 有線で86420エラーが出る人に… 1.Wiiでインターネットの設定を選び、下の数値を入れる。 IPアドレス:192.168.0.* サブネットマスク:255.255.255.0 ゲートウェイ:192.168.0.1 プライマリDNS:192.168.0.1 (*には40とか適当に。192.168.1.*や192.168.0.1は各自あった物で) 2.PCのブラウザでルータ設定を開きポートと名前の付いた物を開く。 編集で、空欄の数値を選び下記で埋める。宛先IPアドレスはWiiの同じ。 TCP:80,443,6667,12440,28910,29900,29901,29920 UDP:1-65535 枠内の適用等のボタンを押すと更新。合計9個、エントリ部分が増えるが其々チェックを入れ、変更や適用ボタン。その後、設定を登録するボタン。 3.マッチメイク中にエラーと出た場合、混雑する時間帯や他に原因がある模様。 出撃します、の画面のまま先に進まない。特に22 00~0 00の間はサーバーの混雑が予想されます。混む時間をずらすか、オフを進めるか、涙で枕を濡らしてみて下さい。 アイ・オー・データのルーターを使用しているSPIを無効にしてみて下さい。 他、各社ルーターのファームウェアを更新すると改善される場合があります。 プロバイダがぷららだネットバリアのレベルを1か0に下げて見てください。 ルーム作成 ロビーで、プレイ方針や挑戦するステージを示したルームを立てられ、好きなルームを選んで遊べる。 ブラックリスト登録機能あり、登録すると相手は登録者の立てた部屋には入れない。 難易度選択、5つの難易度から選べる、オンライン時は最初から全難易度を選べる。 耐久力上限値で縛りプレイヤーのみ参加等可能。体力制限のある部屋には☆マークが付く。 ロビーの方針は3つまで選択 公開設定でロビーへ公開、フレンドのみ公開が選べる ルームフィルタはルーム名検索に加えて各難易度ごとに、難易度全体、序盤、中盤、終盤、で検索可能 部屋名はソフトキーボードで入力 結晶は同期されている。=そのステージ内で取得した人のものになる。 ルーム設定の「早いもの勝ち」や定型文の「結晶残して」などで意思疎通を取ることになる。 プレイ方針一覧 +... 耐久力 耐久力上限を設定する項目とは別で、こちらは「○○以上」なので、 耐久力がある程度高い人を集めたいときに使う方針。 「耐久力上限あり」という、耐久力上限設定をしていることを伝えるための方針もある。 耐久力上限あり 300/250以上 500/350以上 700/450以上 1000/600以上 1200/700以上 1500/850以上 2000/1100以上 2500/1350以上 3000/1600以上 4000/2100以上 5000/2600以上 6000/3100以上 10000/5100以上 プレイヤーの腕 募集したいプレイヤーのレベルを制限したい時に。 初心者歓迎 中級者歓迎 上級者歓迎 初心者不可 中級者不可 上級者不可 初心者のみ 中級者のみ 上級者のみ 人数 参加人数を制限したい時やキャラを指定したい時に。 2人になったら開始 3人になったら開始 4人そろうまで待つ 定員2人 定員3人 1人プレイ中・参加不可 全員フレイ 全員フレイヤ フレイ3人・フレイヤ1人 フレイ2人・フレイヤ2人 フレイ1人・フレイヤ3人 例外的な募集 「○○な人を○人募集」といった、特別な募集をしたい時に。 初心者1人まで可 初心者2人まで可 中級者1人まで可 中級者2人まで可 上級者1人まで可 上級者2人まで可 腕のたつ人、1人求む 腕のたつ人、2人求む 初心者1人まで護衛します 初心者2人まで護衛します プレイする戦場 どういう戦場をプレイするかを知らせる時に。 序盤 中盤 終盤 順番にプレイ ボス戦を中心に 難関の戦場を中心に 簡単な戦場を中心に 未クリア戦場を中心に プレイ目的 プレイ目的を知らせる時に。 キャラ縛りや耐久縛り等も。 結晶集め 難関の戦場で結晶集め クリア重視 結晶より確実にクリア 簡単な戦場で練習を チームワークで難関クリア 高難易度に挑戦 低難易度で軽く遊ぶ 弱いキャラで高難易度 強いキャラで低難易度 フレイのみでプレイ フレイヤのみでプレイ 雰囲気 のんびり サクサク 慎重に まったり 急がず慌てず 楽しくやろうよ 言葉をかけあおう 殺るか殺られるか ルール無用の世界 行動の方針 戦場での行動方針を知らせたい時に。 力を合わせて戦う 好き勝手に行動 単独行動は避けよう 単独行動を推奨 チームワークが大切 チームワークは不要 お互いに助け合う お互い干渉しない プレイ時間 どれだけ遊びたいかを知らせる時に。 ○○時まで、とおおまかな時間を知らせる事も可能。 長時間遊ぶ 少しだけ遊ぶ 1時まで遊ぶ 2時まで遊ぶ 3時まで遊ぶ 4時まで遊ぶ 5時まで遊ぶ 6時まで遊ぶ 7時まで遊ぶ 8時まで遊ぶ 9時まで遊ぶ 10時まで遊ぶ 11時まで遊ぶ 12時まで遊ぶ 結晶の収集方針 結晶が出たらどういう人が取るかというのを知らせる時に。 結晶集め目的で募集する時にはこちらもセットにするといい。 結晶早い者勝ち 結晶は譲り合い仲良く 結晶はなるべく公平に 結晶は拾える人が拾う 結晶拾いにルールナシ
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ONLINE| オンライン インターネット回線機能を使ってオンライン対戦を行ったり対戦データ等を保存や閲覧、試合をダウンロードするモードが存在。 各オンラインモードの詳細に関しては家庭用版モード解説を参照。 ここではオンラインについて(回線レベルやpingなど)の解説を表記。 ■ver1.92から実装されたクロスプラットフォームについてKOFIDについて クロスプラットフォームのON/OFFについて クロスプラットフォームのマッチングについて プラットフォーム用アイコン表示について フォローリストからの招待について ■回線LV(レベル)に関して ■オンラインネットコード ■対戦中の表示 ■ver1.92から実装されたクロスプラットフォームについて ver1.92から全機種間同士でオンライン対戦可能なクロスプラットフォーム機能を追加しました。 名称がプラットフォームにより異なりますが、機能に違いはありません。 PlayStation®5/PlayStation®4 / クロスプレイ Xbox Series X|S/Windows10 / クロスネットワーク Steam/Epic Games / クロスプラットフォーム KOFIDについて クロスプラットフォームの実装に伴い、ver1.92からゲームの初回起動時にオンラインで使用するKOFIDの作成が必要になります。 ※各種オンライン機能で他ユーザーに表示されるものになります。 ※最大13文字までの英数字または、一部記号が入力可能です。 ※KOFID作成後の変更はできません。 また各機種のプレイヤーID(PSIDなど)とKOFIDは各オンラインモードのID表記画面時、各機種に割り当てられた専用のボタン操作で切り替え可能。 クロスプラットフォームのON/OFFについて クロスプラットフォームON/OFFの切り替え機能を追加しました。 メインメニュー右上のアイコンより、現在のオンライン状態の確認が行えるようになります。 ※初回ゲーム開始時は、クロスプラットフォームONになっています。 ■(青色アイコン)/クロスプラットフォームON ■(緑色アイコン)/クロスプラットフォームOFF ■(赤色アイコン)/オフライン状態 クロスプラットフォームのON/OFF切り替えはメニュー画面からのみ、各機種に割り当てられた専用ボタン操作で切り替え可能。 クロスプラットフォームのマッチングについて クロスプラットフォームのマッチング仕様については下記となります。 ■ランクマッチ、カジュアルマッチ クロスプラットフォームON / 全てのプラットフォームのユーザーとマッチングします。 クロスプラットフォームOFF / 同じプラットフォームのユーザーとのみマッチングします。※対戦相手がクロスプラットフォームON設定の場合でも、同プラットフォームであれば マッチングが行われます。 ■ルームマッチ、オンライントレーニング クロスプラットフォームON / 全てのプラットフォームのユーザーとマッチングします。 クロスプラットフォームOFF / 自身がホストの場合、同プラットフォームのユーザーであれば、クロスプラットフォーム ON/OFFに関わらず入室可能なルームが作成されます。 自身がゲストの場合、同プラットフォームのユーザーかつ、クロスプラットフォーム OFFのホストのルームにのみ入室可能です。 プラットフォーム用アイコン表示について プレイヤー名の横にプラットフォームアイコンの表示を追加しました。 表示されるアイコンにより他のプラットフォームのプレイヤーが判別可能になります。 PSアイコン / PlayStation® 用アイコン(PS4® / PS5®) XBOXアイコン / Xbox 用アイコン(Series X|S / Windows10) ノートPCアイコン / PC用アイコン(Steam / Epic Games) 地球儀アイコン / ネットワーク(他機種)アイコン ※プレイヤーと違うプラットフォームとマッチングした場合はネットワークアイコンが表示されます。 同じプラットフォームであれば、プレイヤーと同じアイコンが表示されます。 フォローリストからの招待について ルームマッチ、オンライントレーニングにおいて、 フォローリストからユーザーの招待ができる機能を追加しました。 フォローリストからの招待は各機種に割り当てられた専用ボタン操作で可能。 ■回線LV(レベル)に関して 相手との通信状態を表すレベル、レベルはLV1~5まであり1が一番低く回線状態が不安定、逆に5は一番安定しており対戦がスムーズに行いやすい。 またレベルに合わせてping値(ms)も変動し、レベル1はping値が高くレベル5はping値が低くなる。 レベルが高い=ping値が低い=通信状態が安定。 以下は回線レベルと回線レベルに対して表示されるping値とver1.51から追加された入力遅延設定の目安表 回線レベル ping値 入力遅延数字を設定する目安 Lv.5 0~49ms 0 Lv.4 50~89ms 1 Lv.3 90~119ms 2 Lv.2 120~149ms 3 Lv.1 150~ms 4〜 回線レベルに対して入力遅延数字を必要以上に大きくしてしまうとただ入力遅延だけを加算させ操作に悪影響を及ぼすので、検索の手間にはなるが可能であれば対戦相手の回線レベルにきちんと合わせた入力遅延数字設定をすること ただし回線レベルが4〜5辺りでかつping値とロールバックフレーム数字が変動しない、比較的回線相性の良い対戦相手であれば入力遅延の設定を「自動」にしても構わない。 また150msを超えた場合、150からプラス約30msずつを目安に入力遅延数字を1ずつ加算するとロールバックが発生しづらい?(例、210ms=入力遅延数字は6など)、ただし入力遅延は比例して大きくなるので無理してping値の大きい相手との対戦はオススメしない。 ※ping値に対してのロールバックが発生しない入力遅延の数字設定はあくまでも目安であるが、対戦中の状況によってはping値またはロールバックフレームの数字の変動が激しいと数字目安設定をしてもロールバックが起こる場合もあるので注意。 ■オンラインネットコード オンライン対戦のネットコードにロールバック方式を導入しており、ネットコードのミドルウェアには、「GGPO」(https //ja.ggpo)を使用しています。 ■対戦中の表示 ゲーム画面上部に、対戦相手との通信状態を示す① Ping 値(ms)と②ロールバックフレーム数(Rollback Frames)が表示されます。 なおロールバックフレーム数は通信状態に応じて変動します。 ① Ping 値(ms)=対戦相手との回線安定度、数値が多ければ不安定になり動作が重くなったり止まったりする。 ②ロールバックフレーム数(Rollback Frames)=数値が多ければ多いほど巻き戻りが発生する、ver1.51から追加された入力遅延項目の設定数字内までの数値変動であれば巻き戻りが発生しなくなるが入力遅延がその分発生する。数字1~2=ごく稀に巻き戻りが発生する程度で比較的安定して対戦可能数字2~=巻き戻りが発生しやすく入力飛び等が起こり対戦が不安定、特に5~7付近に変動した場合は注意。
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ジャンル:ハートフル電脳ストーリー とあるオンラインゲーム上でのお話。 プレイヤーは、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)を装着し。 コントローラーと、キーボードで自分の分身となるキャラクター(アバター) を操作して、ゲームをプレイします。 ゲーム世界観 剣と魔法の世界。 住人達は、魔物から生活圏を守りながら細々と生きています。 特に目的も無く、のんびり狩りに出たり、ダンジョンに潜ってボスと戦ったり。 そんなのんびり系MMORPG(大人数参加型ロールプレイングゲーム)。 ゲーム設定 フィールドは3次元で広がっていますが、キャラクターが動けるのは2次元の擬似3Dタイプ。 実際の会話は、チャット上で行われています。 全員の音声を拾っていくと、人が集まる市場などが大変になるのと、 転送量的な問題により行ってないとか。 戦闘は、アクションに近い感じ。 ダメージを食らうと、ダメージエフェクトが表示され相応の音が鳴ります、そんでHPゲージが変化。 エフェクトと音が鳴るから、「うわっ!」ってなる。 実際痛い目に遭ってないのがポイント。 二通りのディスプレイ方式を採用。 ノーマル HMD利用タイプ。焦点照準システムの補助でらくらくプレイ、一人称視点。 セミダイブ 従来のPCディスプレイ利用タイプ。 マウスでせわしなく敵を追いかけなきゃいけない。 三人称視点でプレイできるため、あえてこちらでプレイするプレイヤーもいる。 HMDについて。 ヘルメットのようなものをを被ると、ゲーム画面が表示されるというもの。 スピーカーも内臓、結構いい音で演出してくれる。 さらに、眼球の動きを検出して、画面の何処を見ているか割り出すことも出来る。 このゲームでは、焦点照準システムに利用している。 スタイル 基本的に一話完結の短編集で進めていく予定。 キャラは引継ぎ引継ぎ。 テーマは、ネット上の繋がりとか、独特の文化とか。 ログインした瞬間から、貴方の心も線の上(オンライン) 繋がりと繋がりの物語。 練習用台本です。 みんなの練習用、柿崎の台本執筆の練習でもあったり。 イメージ 気まぐれで増えるかもしれないし、減るかもしれない。 外に置いてあるんだけど…なんか、タマに見れないです。 URLをアドレスバーにダイレクトで入れると解消するとか、しないとか。 『オンライン=オンライン』のイメージ http //phantasm.srv7.biz/onon/img019.jpg 『オンライン=オンライン3』のイメージ http //phantasm.srv7.biz/onon/img021.jpg 以下細かい設定 (好きな人は読もう!) 演技に必要かもしれないし。 演技には必要無いかもしれない設定群。 だけれど書くんだ、どこまでも。 思いついちゃったら仕方が無い。 一般的なゲームプレイの流れ キャラ作成 外見タイプ、初期ステータスなどを設定。 Lv1~9 ジョブクラスはニュービーのみ。 Lv10~39 一次職に転職可能。 ジョブクラス ナイト、ウィザード、シーフ、プリーストが開放中。 Lv40~79 二次職に転職可能。 ジョブクラス ホーリーナイト、ダークナイト、 ファイヤウィズ、アイスウィズ、ウインドウィズ、 アサシン、ハイプリーストなどなどが開放中。 Lv80~ 三次職に転職可能。 ジョブクラス ブレイブナイト他多数が開放中。 レベル到達しても転職しないマゾプレイヤーとかもいるます。 あくまで一般的なプレイスタイル。 そしてジョブを考えるのも色々大変なブリリアントな罠。 思いついたら柿崎に報告すると喜ぶかもネ!特に三次職。 顔、髪型なんかは、初期の作成からそのまま引き継ぎ。 服装は、職業によりチェンジします。 武器システム 装備している武器の系統によって、使用出来るスキルが違います。 たとえば、 「ウィザード」のヒメリが「ソード」系列の武器をもって「インフェルノ」を詠唱してもミスになります。 プレイヤーは、好みの武器によって、取得するスキルを選択していかなければなりません。 よって、槍持ちか、ソード持ちか、武器を見るだけで相手がどんなスキルを取っているか予測できます。 余裕が出てくると、二つの武器を持ち替えて多彩なスキルを使うプレイスタイルも出来ます(二刀流)。 今のところの主な系列は、 ソード系列 ランス系列 アックス系列 ワンド系列 ロッド系列 ナイフ系列 ダブルナイフ系列 が実装済み、思いつき次第他のも実装するかも。 もちろん、ジョブによって持てる武器の系列も制限されます。 スキルページつくりました→スキル スキルシステム ジョブごとにブワっといろんなスキルが用意してあります。 その中でプレイヤーが好きなものを習得していきます。 レベルアップごとにもらえるスキルポイントを消費して習得。 下級スキル 基本的に習得条件の無いスキルを指します。 上級スキル 特定のスキルを既に習得してなければ、習得できないスキル。 その分威力とか効果とかがパワフルなモノが多いよ。インフェルノ! ニュービーは、全ジョブの下級スキルを習得できます。 んで、転職の際ニュービーで習得したスキルをリセットされます、 そして、スキルポイントが払い戻される。お試し期間って奴だ。 ん、そしたらニュービープレイってのも面白いんじゃないか?なんて思ったり。 ひねくれ者さんや、ドMさんにオススメ。 いやま、でもスキルの性能とかから、大体使われるスキルって限られてくるのよね。 上級者になると、スキルからスキルの繋ぎが鮮やかになりすぎて、キモくなってゆく。 正宗さんまじパネェっす、アノ人武器も切り替えるしね。 カッコいいスキル名とかも募集中。シーフとか、プリーストのスキルが不足しとります。 デスペナルティシステムとパーティ HPがゼロになる、つまり戦闘不能状態になった場合に適応されるペナルティ。略してデスペナ 全滅した際に、課せられます。 ソロの場合は、そのキャラクターが戦闘不能になれば『全滅』として扱われ適応されます。 パーティを組んでいる場合は、そのパーティキャラクター全員が戦闘不能になった場合 『全滅』として扱われます。 つまり、パーティを組んだほうがデスペナルティを回避しやすい、ということ。 このゲームにおいて、パーティを組む最大の旨みがここにあります。 いまんとここんなもん? 書いた人:柿崎
https://w.atwiki.jp/livetube/pages/1739.html
imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 基本情報は超ヨンピルを参照 あなたは - 人目のウンピ君です。 http //twitter.com/tanaka_online 配信告知用ツイッター http //jbbs.livedoor.jp/radio/3380/ 配信用掲示板 http //tanaka0423.tumblr.com/ 暇つぶし用タンブラー 重要産業 初見さん用 ヨンピルは死んだ 旅館には泊めない 特徴 ゲーム配信がメインだが、たまに動画をみんなで視聴する配信などもある。 様々なゲーム機で幅広く配信するがプレイするゲームジャンルはある程度限られている。 基本アクション多めでシューティングやRPGはたまにね。パズルゲーや誰でも知っているようなゲームはまずプレイしない。 しかしPS2を買ってから3Dアクションゲームの面白さに目覚め「ICOやゴッドオブウォー、ワンダと巨像」 といった広く名前を知られているゲームを配信する事も多くなってきた。 プレイスタイルは代名詞ともいえるごり押し。1にごり押し、2にごり押し。3もごり押しでやっぱり4もごり押し。 なにかゲームをプレイしても「そのうちまたちゃんとプレイしよう」と言ってから一旦保留することも多い。 そして保留したゲームはすぐに再開される事がほぼないため、保留したゲームの続きを見たいリスナーはいつ再開するのだとやきもきすることも。 しかしながらゴモラスピードやスポーンをクリアしきるなど、やる時はやるので目が離せない。 ちなみにクリアしたゲームのクリア後の追加要素を含んだ2周目はプライベートでプレイして楽しんじゃう田中オフラインさん(*´ω`*) コメ欄に緑コテが非常に多いのが特徴。 田中オンライン配信で生まれた緑コテ(通称クソコテ)が多く、また配信中は随時現在進行形で新たな緑コテが生まれ続ける。 「名無しでも気軽にコメントしてね(*´ω`*)」とは田中さんのコメント。 名言 自分のアナルがにおってないか逐一確認したいですよね(ルールオブローズプレイ中のひとこと) マニフェストは強いて言うなら「死ね、殺す、女性器」の三つですね(ルールオブローズプレイ中のひとこと) 今まで投げ出したゲームは無いですね。保留中なだけですね(武刃街プレイ中に力強い口調でいただいたひとこと) 私はスマートな八頭身ですからね。私がGacktまである(武刃街プレイ中のひとこと) どうも打開です(ゴッドオブウォー2プレイ中2日間さまよった後のひとこと) あじまんカンフージェネレーション(ゴッドオブウォー3プレイ中にダジャレを言いリスナーを絶句させた) 最近の田中オンラインさん 最近DC、ドリームキャストを購入しようと考えているらしい。 それについて特に異論はないが、また保留するゲームが増えるのでは?と戦々恐々しているリスナーも!?(*´ω`*) 夏痩せして体重がジャスト0.1トンに! PS2のOZを配信外でプレイしている事が明らかに!(2010/8/31) 他配信でゴッドオブウォー2を見てしまい、ゲームの内容を忘れた頃に多分!配信していただける予定(2010/9/9) 配信終了間際、突如爆牌ウシジマ君とハンゲームのQUAで対決することになるも完膚なきまでの完全敗北を喫する(2010/9/17) 以前から購入を検討していたPS3をついに購入!そして配信もしちゃった(*´ω`*)(2010/10/8) グランドマスター(FC)をプレイ中に経験値が増えすぎて敵を倒す度にレベルが上がるというバグに直面。その後壁に埋まってゲームクリアという離れ業を成し遂げる(2010/10/24) 配信でついにFPS(ボーダータランズ)を始める。最初は3D酔いに悩まされたがすぐに克服!適応力の高さを証明した 風俗で2回イけないのは行く意味が無いと悟りノーセックス宣言(2011/1/12) これまでにクリアしたゲーム + FC マイクタイソンパンチアウト アイドル八犬伝 じゃりん子チエ 鳥人戦隊ジェットマン 聖鈴伝説リックル デビルマン ソロモンの鍵Ⅱ ジーキル博士の彷魔が刻 地底戦空パゾルダー マジックジョン 六三四の剣 トップストライカー ろくでなしBLUES キン肉マン 王位争奪編 闘いの挽歌 北斗の拳4 星のカービィ ブラッディウォリアーズ シャンゴーの逆襲 グランドマスター 魂斗羅 スーパー魂斗羅 ロックマン + SFC プリンセスメーカー 魔獣王 エドノキバ であえ殿さま ウォーリーをさがせ 鋼 ~HAGANE~ スーパーチャイニーズワールド2 サンドラの大冒険 キャプテン翼Ⅴ ゲゲゲの鬼太郎 イーハトーヴォ物語 グランヒストリア スポーン 豪槍神雷伝説 武者 THE 心理ゲーム THE 心理ゲーム2 THE 心理ゲーム3 全国縦断ウルトラ心理ゲーム ザ・ファイヤーメン 魂斗羅スピリッツ(ノーマル打開) + PCE 武田信玄 スプラッターハウス 改造町人シュビビンマン ニンジャウォーリアーズ 暗黒伝説 プロテニスワールドコート ゴモラスピード + PS ファイヤープロレスリングG シルバー事件 ガンバの冒険 THEパズルアクション ふしぎ刑事 クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡 キュイーン + PS2 かまいたちの夜3 チュウリップ ルールオブローズ ゴッドオブウォー アストロ球団 3年B組金八先生 伝説の教壇に立て! 完全版 ワンダと巨像 武刃街 ギタルマン ICO あしたのジョー まっ白に燃え尽きろ! ゴッドオブウォー2 SEVEN SAMURAI 20XX カレーハウスCoCo壱番屋 今日も元気だ! カレーがうまい! + PS3 アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 428 封鎖された渋谷で scott pilgrim vs. the world アサシンクリード ゴッドオブウォー3 ヘブンリーソード ノーモア★ヒーローズ レッドゾーンエディション LIMBO アイドルマスター2 二ノ国 白き聖灰の女王 アスラズラース + Wii オプーナ 大神 みんなのリズム天国 + PCゲーム 戦国ランス ランスクエスト(W5ハニキンまで打開!) 魔王物語物語 包丁さんのうわさ あの素晴らしい弁当を二度三度 Bioshock Super Meat Boy Alice Madness Returns Darksiders Rayman Origins Bastion + etc (MD)魂斗羅・ザ・ハードコア (MD)魔王連獅子 (MSX)サナトリウム・オブ・ロマンス (MSX)サナトリウム・オブ・ロマンス2 (GB)スポーン 主のステータス ゲームの腕前 D~B 壁紙のセンス A ネーミングセンス A 総重量 0.1t 旅館 泊めない ごり押し S×∞
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2008年7月24日、東中野ポレポレ坐で開催されていたイベント『チベットを知るための夏』のプログラムとして、パルデン・ギャツォさんの講演会が開かれました。 過酷な獄中生活や拷問の体験が、時に亡くした仲間を思い涙を交えながら語られました。 質疑応答の時間に参加者から寄せられた「日本人にできるチベット支援は何ですか?」との問いにパルデンさんは「国連に手紙を書くなどの支援をお願いします」と答えられました。 (著書『雪の下の炎』によるとパルデンさん自身、外国からの手紙によって、死刑を免れたことがあるとのことです) 後日、mixiのチベットコミュニティで、講演会を拝聴した有志(mixiニックネーム:ジャム)が、会場で販売された自費出版の『チベット証言集』に掲載されている、国連への手紙の書き方を紹介していただき、国連拷問禁止委員会や中国政府に対して、手紙を書くアクションを呼びかけました。 (参考URL) 【アクション】国連拷問禁止委員会へ手紙を書こう! http //mixi.jp/view_bbs.pl?id=33662155 comm_id=7228 メンバーから色々な情報とアイディアが出る中で、コミュニティの管理人(mixiニックネーム:ミュウ)が、国連拷問禁止委員会に対して、中国政府の拷問を禁止する要望がより強く伝わるようにと、オンライン署名プロジェクトを登録し、拷問禁止に賛同する者が連名で要望書を送る、このオンライン署名プロジェクトが始まりました。 (参考URL) 【第1回オンライン署名】中国政府のチベット人に対する拷問への抗議 http //mixi.jp/view_event.pl?id=34032409 comm_id=7228 また、mixi内だけではなく、外部ブログなどで広めていただくために、公式サイト(当サイトになります)を立ち上げました。 現在まで、コミュニティのメンバーにより、チラシなどの告知ツール(当サイトの「オンライン署名を広めてください」ページ http //www39.atwiki.jp/signature4tibet/pages/12.html 、ネットプリントで配布しています)を利用して、様々なイベントや個人での告知活動が行われています。 また、街頭での告知活動も(8/30相模大野駅前、9/14渋谷駅前にて)行われました。 パルデンさんの著書『雪の下の炎』は現在絶版となっていますが、チベットコミュニティでの呼び掛けが実り、復刊ドットコムによって復刊が決定しました。 この本との出会いも、多くの有志にとって、このアクションの大きなきっかけになりました。 <mixiチベットコミュニティ有志一同 プロフィール> ジャム: 2008年3月のラサ蜂起をきっかけに、mixiを中心にチベットのサポートを始める。 長野聖火リレー、代々木デモなどに参加。 ポレポレ坐でのパルデンさんの講演と自伝『雪の下の炎』に触発されて国連への手紙を書くアクションを立ち上げる。 神奈川県在住。 ミュウ=署名TVの企画者:上原雅樹: 20年前の学生時代に中沢新一氏の著書を読み、チベット仏教と出会う。その5年後に、ダライ・ラマ法王とインドのダラムサラでお会いし、チベット仏教を信仰するようになる。 日本最大のSNS(コミュニティサイト)「mixi」で、チベットコミュニティの管理人をしており、今年3月のチベット民族蜂起を契機に、デモ参加やコミュニティを中心に支援活動を行う。洞爺湖サミットでのダライ・ラマ法王と中国国家主席の対話実現アクションを展開したFTTJ(チベット支援者チーム)にメンバーとして参加。チベットの平和を切に願う一般人。東京都在住。
https://w.atwiki.jp/winningeleven/pages/11.html
オンライン オンライン対戦対応決定 PESforWiiのプレスリリースより ランダム対戦とフレンド対戦が可能。フレンドとチームデータの交換も可能。 http //www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=9358648 postcount=1 http //www.gamert.nl/multimedia/wii_pes_plaatjes.html ニンテンドーWi-Fiコネクション」にも対応、遠く離れたプレイヤーとも対戦が可能になります。 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080107-00000004-isd-game オンライン対戦は有線で Wii専用 LANアダプタ Wiiをネット接続するには? http //www40.atwiki.jp/gameaccessory/pages/34.html http //gonintendo.com/?p=33204 コナミがウイイレでテスト接続 2ch 【Wii】ウイニングイレブンプレーメーカーWi-Fi総合 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1201259955/l50
https://w.atwiki.jp/casino77/pages/16.html
ベビーブームに生まれた人 現金Cruiseは、Clubヴェガス米国によって着手されたもう1i-スロットゲームです。 それは荒野、乗数、および絶対に新しい4ボーナスラウンドを広げて、無料の回転がある15線の、そして、5コインのi-スロットゲームです。 プレーヤーは、「旅行代理店」での彼の旅行を始めて、次に、ボーナスを通した手当たりしだいに選択された様々な場所が一周させる訪問を始めます。 クラブヴェガス米国は300%の巨大なボーナスと2万ドルの進行中のボーナス販売促進を提供します。 詳しくはwww.clubvegasusa.comに行ってください。
https://w.atwiki.jp/asakuriseries/pages/19.html
アサシンクリードⅣに関する情報を収集する場所です。 直接アサシンクリードⅣのページを編集していただいても構いません。 雑談は雑談掲示板へお願いします。 解説トレーラー http //doope.jp/2013/1130635.html - 名無しさん 2013-11-08 19 59 08 情報提供感謝。情報を掲載しました。 - Rain 2013-11-08 21 03 03 DLCとシーズンパス http //doope.jp/2013/1130675.html - 名無しさん 2013-11-11 20 12 02 情報提供感謝いたします。 - Rain 2013-11-11 22 12 18 ゲームとは関係ないけど映画情報 http //doope.jp/2013/1130690.html - 名無しさん 2013-11-13 19 30 59 情報感謝。掲載しました。 - Rain 2013-11-13 19 34 51 あまり関係ありませんがACⅣによるPS4とPS3の画質比較した動画です http //www.youtube.com/watch?v=HIHH_PNwcVE - 名無しさん 2013-11-14 00 54 02 ストーリートレーラーとマルチトレーラー http //www.4gamer.net/games/206/G020611/20131114011/ - 名無しさん 2013-11-14 20 03 08 情報を掲載しました。 - Rain 2013-11-14 23 58 05 噂 http //doope.jp/2013/1130805.html - 名無しさん 2013-11-20 22 43 10 噂っていうかこれ、もう既に日本向けにも発表されてるマルチプレイコンテンツの一つ「黒髭の怒り」のことだと思う。3名新キャラ追加されるみたいで、その内容まではわからないけども未発表ってわけじゃない。 - 名無しさん 2013-11-21 01 01 07 モバイル版アサシン http //doope.jp/2013/1130880.html - 名無しさん 2013-11-25 23 58 08 コミュニティ - PS3アサシン 2013-12-08 12 23 56 日本語字幕 トレイラー http //www.youtube.com/watch?v=lAwigZjUvMU - gg 2014-01-17 10 53 25 歴代トレーラーまとめhttps //www.youtube.com/watch?v=O1kYkdyzLC4 - aclover 2014-01-28 13 29 40 名前
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オンライン対戦 FIFA 09 PC版ではもちろんオンライン対戦が無料で可能。 とりあえず試合の様子。nikonikoでごめん。ラグほぼないですよ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4996205 オンラインで日本人と対戦したい人 まずはIRCでFIFA09PCの部屋に入り、日本人の方と試合の手続きをしてください。そしてFIFA 09のどこのロビーに集まるか決めます。 FIFA09を起動しメイン画面のゲーム画面からOnline Game Modesへ EAのサーバーと接続されるので、待ちます。その後下のゲームモードが出てくるはずなので、custom MATCHよりLOBBYへ行きます。 そしてさきほど打ち合わせたロビーへ入ります。 ホストとなる人が日本の国旗が見えると思うのでその人の名前を左クリック。そしてINVITE TO GAMEを選択 ホストは少し待ちます。ホストでない人は国旗が見える画面で雷マークが出ていると思うので相手の名前をクリック VIEW GAME?を選択。チーム、ユニフォーム選択画面が出るので設定できたら READY TO PLAYを押してスタート。 IRCを使わない方法 FIFA 09 PC 試合告知用掲示板を作りましたのでIRCに行くのが面倒な方や特定の時間に試合がしたいといった方はご利用ください。 ポート開放 マニュアルに記載されているものをのせます。以下のポートを開放してください。 80 TCP/IP 443 TCP/IP 3659 TCP/IP 30440-30449 TCP/IP 3658 UDP 9570 UDP ※日本人の方とIRCにて待ち合わせ試合を行いましたが、両者ポート解放していない場合は 「READY TO PLAY」を押すことができませんでした。ポート解放後は「READY TO PLAY」 が出てくるのが遅かったですが試合はラグなしの快適な試合でした。 ※ポート開放の方法はポート開放ガイドなどを参考に。 ラグについて(※要編集) 日本人とIRCなどで待ち合わせてプレイするのに越したことはありません。 しかし日本人の相手もすぐ見つかるわけではないので、外国のプレーヤーと対戦することも多々 あると思います。そのような場合の対応。 画面の解像度をおとす MY FIFA09 のGame Settingsにある映像関連の設定をLowにする。 映像はしょぼくなりますが処理が速くなります。 またオンでは対戦者同士のうち高画質設定なプレーヤーのほうの映像が適用されるため、 せっかく片方が低画質にしていても、もう片方が高画質にしてしまうと意味がない。 スタメン設定画面でラグったらキャンセルしてしまう。 ここでキャンセルする分には戦績に反映されない。 ゲームモード(オンライン) QUICK RANKED MATCH さっさと試合がしたい方はこちら(勝敗が記録されるいわゆる公式戦) 相手を問わず、すぐマッチしたい人同士をくっつけてくれます。 公式戦なので試合時間は6分ハーフです。 INTERACTIVE LEAGUES ONLINE LEAGUES CUSTOM MATCH